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[실습] 디지털 마케팅 캠페인 기획

강좌 상세정보
강의기간 2017-08-16 ~ 2017-08-30 (3주)
강의시간 매주 수요일 19:30 ~ 22:30
강의장 스콜레 강남 캠퍼스
준비물 개인 노트북, 필기구
유형/레벨 제한없음 실습형 그룹수업형 일반형
모집중

* 사전 예약한 경우 수강 신청 오픈일에 결제 완료 안내 문자를 드립니다.

  • 김형택 마스터

    현) 마켓캐스트 컨설팅그룹,디지털리테일 컨설팅그룹 대표, PPL&Compnay 마케팅 이사, 한국능률협회 컨설팅(KMAC)전문위원

    전) KT하이텔 전략기획, 마케팅, 신사업, 금융단말사업TFT담당

    김형택 마스터는 마이다스동아일보, 베타리서치앤컨설팅, KT하이텔 등 다양한 실무현장에서 전략기획, 신사업, 마케팅 전략 업무를 담당하였다.

    저서로는 'Gamification 마케팅' , '옴니채널 & O2O어떻게 할 것 인가', '효과적인 인터넷마케팅을 위한 웹로그분석' , 'e-라운드마케팅'  등이 있다.

     

    [김형택 마스터의 마켓캐스트]
    디지털마케팅 커뮤니케이션의 전략 트렌드가 담긴 김형택 마스터의 마켓캐스트
    http://www.marketcast.co.kr/notice/1127

     

    • 게미피케이션 마케팅
      -고객을 움직이는 커뮤니케이션 활용 전략과 방법
      -게이미피케이션 활용 기업 예시와 기획 방안

    • O2O를 넘어 온디맨드로
      -고객 맞춤형 비즈니스 추진하는 기업이 고려해야할 포인트 재안
      -분야별 O2O 비즈니스와 주요 온디맨드 플랫폼 기업 전략 소개

    • e라운드 마케팅
      -국내 최초 e라운드 마케팅 전문서
      -인터넷에서 진행되는 이벤트와 세일즈 프로모션 기술
      -실무에서 마케터들이 겪는 오류, 딜레마 등을 소개하며 '팔리는 프로모션'의 정보 제공

강의 소개

 

 

당신은 왜 스타벅스 어플을 이용하나요?

스타벅스, 나이키, 코카콜라, BMW 등 글로벌 Top기업의 70%는

고객들에게 어떻게 "동기부여를 하는가"에 집중합니다.

 

억지로 졸음을 내쫓으며, 혹은 짬을 내 화장실에서 지하철에서 게임을 해본적이 있나요?

왜 이렇게 억지로라도 게임을 할까요? 이유는 단순합니다. 재미있기 때문입니다.

이 재미의 원동력은 조금만 더 하면 아이템 등을 모을 수 있고, 조금만 더 하면 레벨업을 할 수 있고

이에 따라 다음 스테이지로 넘어가는 등 멈출 수 없게 만드는 "동기부여" 입니다.  

 

이러한 게임 요소를 비즈니스에 접목하여 고객으로 하여금 재미와 몰입을 이끌어내 나아가 참여하게 하는 것이

Gamification(게임화)입니다.

 

고객들이 내 브랜드를 위해 움직였을 때, 나아가 팬이 되었을 때

가장 큰 마케팅 성과가 나타납니다.

 

단순히 할인을 더 해준다던지, 재미있는 마케팅 프로모션을 기획하면 성공할 것이라고 생각하는 것은 큰 착각입니다.

사람들이 매력을 느끼는 게임 요소를 철저하게 분석하고 마케팅 전략을 수립해야만 고객을 우리 브랜드의 팬으로 만들 수 있습니다.

 

20여년간 실무 현장에서 마케팅 전략과 신사업을 담당한 김형택 마스터는

여러분에게 국내외 사례 분석부터 캠페인 기획, 그리고 디테일한 채널 운영까지

고객을 어떻게 행동하게 하고, 이를 디지털 마케팅에 적용하는 방법을 처음부터 끝까지 알려 드립니다.

 

강의 특징

Case Study를 통한 국내외 사례 분석과 인사이트 도출

 

국내외 유수 기업들의 다양한 사례를 보다 디테일하게 분석하고,

마케팅 기획 실무에 활용할 수 있는 인사이트를 도출할 수 있습니다.

 

  

내 브랜드를 위해 고객이 행동하게 하는, 마스터만의 디테일한 프로세스

 

Gamification의 다양한 기법부터 마케팅 기획, 그리고 채널 운영까지.

마케팅에 게임 요소를 결합되는 전체 과정을 구체적으로 알려드려 내 실무에 적용할 수 있게 합니다.

 

 

어디에서도 받을 수 없없던, 마케팅 기획에 필요한 체크리스트 전수!

듣고 끝나는 강의가 아니라, 수업 중에 바로 기획해보는 마케팅 캠페인

 

Gamification 마케팅 기획에 필수적인 체크리스트를 만들어보고, 이를 토대로 실제로 캠페인을 기획해봅니다.

결과물에 대한 마스터의 피드백을 통해 현업에서 부딪힐 수 있는 다양한 상황들에 대한 Tip도 얻을 수 있습니다.

 

 

강의 내용 맛보기

커리큘럼 소개

[실습] 디지털 마케팅 캠페인 기획
  1. Lesson1고객들은 어떻게 움직이는가?
    Gamification의 구조와 기법
    - 왜 지금 Gamification인가?
    - 마케팅 체계 및 구성요소
    - Gamification 마케팅활용 게임유형
    - 토론: Case Study Discussion
  2. Lesson2마케팅에 게임을 결합시키는 구조와 기법
    Gamification 디지털 마케팅 캠페인 기획
    - 고객관계관리와 마케팅 프로모션 활용법
    - 타겟고객정의, 고객행동분석,마케팅 효과 측정
    - 커뮤니케이션 디자인과 마케팅 기획 Check List
    - 실습: 캠페인 기획 Template 실습
  3. Lesson3실제 마케팅 캠페인 기획&운영하기
    디지털 마케팅에서 Gamification 활용
    - 웹사이트 운영관리 활용, 소셜미디어 운영 활용
    - 모바일마케팅 활용, CRM 및 Sales 연계활용
    - 통합마케팅 캠페인 활용
    - 토론: Case Study Discussion

* 강의 진행 상황에 따라 강의 커리큘럼 진도와 내용은 일부 조정될 수 있습니다.

수강대상 안내

"매번 하던 이벤트는 지겹고 효과도 없는데..우리 브랜드를 알릴 새로운 방법 없을까?"

→ 고객에게 색다른 경험을 제공하고 브랜드의 인지도를 높이고 싶은 마케터/ 웹사이트 운영 담당자

 

"앱도 만들고, 인증 이벤트도 하는데 왜 고객들은 관심이 없을까? 어떻게 하지.."

→ 마케팅 성과를 비약적으로 높이고 싶은 캠페인 기획자/마케터

수강료

고객의 자발적 참여를 유도하는 게임화 마케팅 적용 방법
[실습] 디지털 마케팅 캠페인 기획
정가 : 550,000원
할인가 : 총 330,000원 ( 40% 쿠폰 적용 시)

* 사전 예약한 경우 수강 신청 오픈일에 결제 완료 안내 문자를 드립니다.

* 카드사별 무이자할부 카드정보는 결제 시, 결제창에서 확인하실 수 있습니다.

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강의 장소

스콜레 강남 캠퍼스(서울 서초구 강남대로 459 백암빌딩)

* 강의 전날, 강의실 안내 문자가 발송됩니다.

* 주차장은 지원하지 않으니 방문 시 참고 부탁드립니다.

강의 Q&A

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[ 환급 안내/장학 혜택 안내 ]
- 출석미션 : 최초 개강일로부터 종강일까지 모든 강의를 결석 없이 수강한 경우에 출석 조건 성취에 해당됩니다. 
* 모든 수업 입실과 퇴실 시, 수업 매니저에게 출석 확인을 받아야 합니다. (19:30 수업시작 기준, 20:00까지 등원 시 출석 인정)
* 기타 결석 및 지각에 대한 모든 예외는 인정 불가합니다.
- 과제미션 : 과제는 별도 안내에 따라 모든 과제 제출을 완료해야 합니다.
- 리뷰미션 : 강의를 수강하며 총 2회 리뷰를 제출하셔야 하며, 리뷰는 별도 제공 양식에 맞춰 제공해주시면 됩니다.
- 위 조건을 모두 충족해야만 환급 혜택을 받을 수 있습니다.
- 환급은 실 결제액을 기준으로 제세공과급 22%를 제외한 후 환급 진행됩니다.
- 환급 일자 및 신청 방법은 종강 후 별도 공지 됩니다.


[ 복습 동영상 제공 ]
- 해당 강좌는 복습 동영상을 제공하지 않습니다.


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